Kantel het eiland
Veeg in een van de vier richtingen en het eiland helt die kant op. Elke robot en elke krat glijdt tot iets hem tegenhoudt.
Kantel een zwevend eiland en alles erop glijdt — tot iets het tegenhoudt. Zoek de volgorde waarin elke robot op zijn eigen plek stopt.
Veeg, en het hele eiland kantelt. De kleine robots glijden tegelijk, helemaal door, tot ze tegen een muur, een krat, een stuk zand of elkaar aan komen. Eén veeg verplaatst alles; de puzzel is de volgorde.
Een thuisplek remt niet. Om een robot erop te laten stoppen heb je iets nodig om tegenaan te stoppen — en vaak is dat een andere robot die je daar eerst neerzette. Lukt het in zo weinig vegen als de oplosser nodig had, dan verdien je drie vlaggen.
Hij wordt permanent gratis, net als de rest hier — geen advertenties, geen in-app aankopen, geen abonnement.
Eerste blik
De trailer
Speelt vanaf YouTube. Er wordt niets van Google geladen tot je op play drukt.
(speelt vanaf YouTube)
Zo speel je het
Bij elke veeg beweegt alles. Dat is de hele moeilijkheid, en de hele lol.
Veeg in een van de vier richtingen en het eiland helt die kant op. Elke robot en elke krat glijdt tot iets hem tegenhoudt.
Elke robot heeft een plek in zijn eigen kleur. Staat elke robot op de zijne, dan is het level klaar — op par of beter voor drie vlaggen.
Tweeëndertig levels in vier werelden, een bonuslevel na de laatste, daarna eindeloze levels en elke dag een puzzel.
Vier werelden
Elke wereld heeft zijn eigen licht en voegt één nieuw soort tegel toe — iets wat een glijpartij stopt, opslokt of ergens anders heen stuurt.
Daglicht, muren en zand. Hier leer je kijken naar wat een robot tegenhoudt, niet naar waar je hem heen wilt hebben.
Kratten, gaten en vloer die afbrokkelt. Een krat is een stop die je zelf neerlegt — of een gat dat je vult.
Schemer, poorten die maar één kant op gaan en wiggen die een glijpartij een hoek laten maken. De route buigt.
Nacht, drukplaten, deuren en een paar portalen, en alles van daarvoor tegelijk.
Wat er in de build zit
Een tuin, een mijn, een kust en een ruïne, elk met een eigen licht en een nieuw ding op de vloer.
Met de hand gemaakt, acht per wereld, en elk bewezen door een oplosser: oplosbaar, met par op het kleinste aantal vegen waarin het kan.
Een bonuslevel na de campagne, eindeloze levels uit een generator, en één dagpuzzel die voor iedereen hetzelfde is.
Glijdt een robot in een gat, dan zet het eiland gewoon alles terug zoals het was, zonder dat het een veeg kost. Zet zo ver terug als je wilt.
Een tip toont de volgende veeg van de kortste oplossing vanaf waar je nu staat, als een pijl aan de rand van het eiland.
Speel met je duim, of zet de besturing om in de instellingen en kantel de telefoon zelf.
Nederlands en Engels, om te wisselen op het titelscherm of in de instellingen.
Geen account, geen login, geen netwerkverzoek. Je voortgang blijft in de app-opslag op je eigen telefoon.
Vragen
Elk moment. Hij is af en klaar voor Google Play, waar hij uitkomt onder Aivion Studios zoals de andere MiniScape-games. De trailer staat al op het YouTube-kanaal van MiniScape Games.
Niets. Hij wordt permanent gratis, zonder advertenties, zonder in-app aankopen en zonder abonnement.
Je veegt om een zwevend eiland te kantelen. Elke robot en elke krat erop glijdt tot iets hem tegenhoudt, en een level is klaar als elke robot op zijn eigen plek staat.
Het begint met levels van twee vegen en groeit vanaf daar. Terugzetten is onbeperkt, er zijn drie tips per level, en een robot die in een gat glijdt wordt teruggezet zonder dat het een veeg kost — dus het is moeilijk zoals een goede puzzel dat is, niet op de straffende manier.
Tweeëndertig in vier werelden, een bonuslevel daarna, eindeloze gegenereerde levels en een dagpuzzel.
Ja. Zoals elke MiniScape-game richt hij zich in naar het scherm waarop hij staat, dus er komt geen aparte tabletversie. De tabletindeling zit nu in de test.
Ja. Er is geen account en er gaat geen netwerkverzoek uit. Je voortgang blijft in de app-opslag op je eigen telefoon.
De andere games